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理想的学习状态


理想的学习,是让学习者忘记自己在学习,而恰恰在这种忘记自己在学习的投入状态中,人的无意识或潜意识使人记忆、领会或 创造大量的知识

“视频游戏之父”——世界首款视频游戏的制作者 Nolan Bushnell先生在一次汇报中讲到:“以计 算机游戏的方式进行教学,能够更有趣更直观的阐释那些原本抽象的教学内容,在游戏环境中学生掌握知识的速度将是传统教育 方式的4倍。”游戏与教育的结合将是教育界的一次革命。

遊戲式學習的特性
Prensky(2007)指出數位遊戲式 學習的特性包含: 1. 娛樂性:遊戲呈現ㄧ種有趣的形式,讓學習者在遊戲過程中感到有樂趣且和愉快。 2. 遊戲性:提供ㄧ種 遊樂的形式。帶給學習者強烈進行遊戲的動機和高度的樂趣。 3. 規則性:遊戲的內容具結構性,使學習者容易組織遊戲內容, 透過實地進行遊戲,並和遊戲產生互動。 4. 目標性:遊戲中具體的目標任務,可明確的指引讓學習者進行遊戲。 5. 人機互動 性:遊戲設計介面,給學習者經由在電腦上的操作與互動來進行遊戲。 6. 結果與回饋:遊戲提供學習者學習的機會。 7. 適性 化:遊戲設計可依學習者的能力不同,給予不同的適當的任務,具適應性。 8. 勝利感:在進行遊戲中,學習者獲致成功經驗, 提供學習者自我滿足感,。 9. 衝突競爭性與挑戰性:使學習者在遊戲過程中感受到興奮(adrenaline)。 10. 問題解決:遊戲情 境中,設置問題,激發學習者創意。 11. 社會互動:讓學習者間組成遊戲社群,產生互動性。 12. 圖像與情節性:透過圖畫和 故事情節,使學習者從中獲致情感。

遊戲式學習的優點
Hogle(1996)提出遊戲對於學習有下列優點: (一 )可引發內在動機並提高興趣:遊戲中好奇與期望、控制與互動性以及故事情節的幻想性等特性,都可提高學習者的學習興趣和 內在動機。學習者會為獲得成就感,在面臨困難挑戰時,能願意不斷的嘗試。 (二)保留記憶:相較於傳統的課程,模擬遊戲在 記憶保留方面有較好的效果。 (三)提供練習及回饋:許多遊戲學習軟體提供練習的機會,讓學習者可以反覆的操作,並獲得即 時的回饋,讓學習者可以自我評估學習成效,促進學習目標的達成。 (四)可提供高層次的思考:電腦遊戲的設計,符應了人類 的認知結構。將教學內容融入遊戲當中,讓學習者不斷的在遊戲中解決問題、做決定,學習者要能夠整合自己所學,以找到解決 方式。教學內容將不斷的重複進入學習者記憶中,是最好的學習形式




遊戲的六個關鍵要素 (Prensky, 2001 ):

1. 規則( Rule  )  
2. 目標 (Goal or Objective )   
3. 產出(Outcome)及回饋(Feedback )  
4. 衝突(Conflict )與競爭性 (Competition )挑
戰(Challenge )性
5. 社會互動( Interaction )  
6. 圖像 (Representation )及情節(  Story )

    從遊戲中學習是人類的基本天性,也是最有
效的學習方式之一。根據研究顯示,遊戲能帶給
玩家樂趣、吸引/投入、誘發動機等經驗,使玩
家進入心理 學家所稱的「心流( flow)」狀態,引起
這些經驗的主要因素與有效學習的主要因素正有
不謀而合之處。








新革命的关键将来自于电影、电脑、音乐和电子游戏工业的进一步融合,以及 把这些能力联系到教育实
践中。但是目前的传统学校制度已经在竞争中被远远地抛在了后面。(<<学习的革命 >>)

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